移速游戏 白金工作室动作游戏设计秘诀(下):故事剧情 本文转自微信公家号:黄飞华(huangfeihuaQ),转载需得作者授权。 上篇: 白金事情室行动游戏设计法门(上):能力性设计 本日继承来聊一聊白金事情室在设计行动游戏时的一些方法和 NEW 2020-03-19 阅读 178 阅读全文
移速游戏 腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用 作者:Leonn 腾讯游戏学院专家 编者按 : PBR,基于物理的渲染模型,是当前主流游戏引擎使用的真实感3D渲染模型。腾讯游戏学院专家Leonn,将和大家分享PBR的理论知识以及在Disn NEW 2020-03-18 阅读 185 阅读全文
移速游戏 时隔8年,Supercell暗暗推出了「卡通农场」续作 当初这个对Supercell意义重大的老IP,又一次站到了台前。 Supercell的新游戏又一次暗暗开测了,但你大概想不到,在计策范例上称霸的他们这次做了一款消除+策划范例的游戏。 昨天, NEW 2020-03-18 阅读 187 阅读全文
移速游戏 一款主打“中国风”的解谜游戏在Steam上线了 你能在游戏里认出多少中国文物来? 近日,由bilbil独家发行的国风横版解谜游戏《重明鸟》正式上线Steam平台。如果你之前对b站发行的独立游戏有所了解,就知道它们往往带着“风格 NEW 2020-03-13 阅读 195 阅读全文
移速快讯 如何让游戏更大众化? 关于积极玩法与消极玩法的思考 注:本文中“积极”和“消极”仅为对玩法属性的客观描述,并无任何感情色彩。 抽象来看,游戏系统可以看作接受玩家输入并输出信息的系统。玩家的输入会在系统的某个层次产生 NEW 2020-03-12 阅读 191 阅读全文
移速游戏 游戏音频不完全指南 语音聊天:玩家信息交流方式,主要包括语音消息和实时语音两种方式。 游戏音频和语音聊天虽同为音频,但在质量要求和技术处理上有很大区别,本文讨论的内容为游戏音频。 根据 NEW 2020-03-12 阅读 133 阅读全文
移速游戏 当“暗杀”成为一种艺术形式:《杀手》中的“沙盒式谜题”思维 说到潜行类游戏,有的人的第一反应是育碧出品《刺客信条》系列,有的人会想到小岛秀夫制作的《合金装备》系列,这些游戏的题材与风格虽然截然不同,但其本质上都有一个异曲同 NEW 2020-03-11 阅读 75 阅读全文
移速游戏 “回合制”就是退步?《博德之门3》有话要说 《博德之门3》最近一次的演示过程充满了欢乐、惊喜,以及BUG……而等到演示结束之后,无论是国内还是国外的CRPG玩家社区,被讨论最多的不是演示内容,而是《博德之门3》的变化: NEW 2020-03-10 阅读 193 阅读全文
移速游戏 游戏为什么要有故事? 一、为什么游戏中需要有叙事? 自电子游戏诞生,作为玩家的我们最为在意的是游戏的哪一方面呢?我相信绝大部分玩家都会异口同声的说出“可玩性、游戏性”! 宫本茂在FC红白机 NEW 2020-03-09 阅读 179 阅读全文
移速游戏 早点玩这公司的游戏,我也许就没有就业危机了 游戏,到底怎样才算好玩? 有人说要激烈战斗,有人说要曲折故事,有人说要广阔世界……也有人觉得,单单把现实搬到游戏里,就已经足够有趣。具有这种特性的作品,一般被称作 NEW 2020-03-06 阅读 165 阅读全文
移速游戏 从理性与感性的思维逻辑谈游戏制作 最近和一个前辈探讨一个问题的时候讨论到一个点,理性和感性逻辑在游戏设计中的作用。后续在自己的梳理中,整理了一些对于理性和感性思维的逻辑划分,借此被隔离之际(.... NEW 2020-03-06 阅读 172 阅读全文
移速游戏 万万没想到,腾讯视频也开始做游戏了 一款让玩家和明星「亲密接触」的游戏。 我真的没想到,腾讯视频居然也开始做游戏了。 这款即将上线的游戏叫做《我加》,它的微博话题阅读已经达到了1.3亿。按照官方说法,这是 NEW 2020-03-05 阅读 168 阅读全文