本该得天独厚,为什么海内魔鬼题材的游戏难成气候?

摘 要

妖怪题材在游戏比较常见,无论网游《魔兽世界》,还是主机游戏《宝可梦》系列,甚至手游《阴阳师》,都离不开妖怪背景的衬托。作为对妖怪文化兴趣浓厚的玩家,每当相关的新游

  妖怪题材在游戏比较常见,无论网游《魔兽世界》,还是主机游戏《宝可梦》系列,甚至手游《阴阳师》,都离不开妖怪背景的衬托。作为对妖怪文化兴趣浓厚的玩家,每当相关的新游发售总会特别关注一下,同时也发现了一个很严肃的问题:国内妖怪题材的游戏都难成气候。

本该得天独厚,为什么海内魔鬼题材的游戏难成气候?


画师杉泽的山海经作品


那些名声在外,有影响力的妖怪题材游戏几乎都是来自国外的。比如《仁王》、《怪物猎人》、《最终幻想》系列等。无论是架空的历史,还是借鉴的历史,妖怪题材的游戏总是多种多样:东方有记载奇闻异事的志怪古籍,西方有以北欧神话牵头的怪力乱神传说。

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《仁王》


也许有人会说,《阴阳师》不就是借鉴中国妖怪做出来的游戏吗?其实不然。《阴阳师》官网的介绍是:由中国网易移动游戏公司自主研发的3D日式和风回合制RPG手游。从介绍不难提炼出“网易研发”“日式和风”等重要信息。至于游戏中出现的妖怪与《山海经》等志怪古籍记载有重合这回事儿,则是因为当时中日文化交流,日本很多百鬼夜行妖怪的原型都是借鉴我国本土妖怪传说的。所以本质上来说,就是B向A学习,然后在本国将A的文化发扬光大了,A又去借鉴B。

本该得天独厚,为什么海内魔鬼题材的游戏难成气候?

《阴阳师》


如此看来,A完全有实力将自己的这部分妖怪文化物尽其用,自成一派。可惜至今为止,我没有发现国内有任何一款以此为背景的优质游戏。任何国内市面上能够见到的妖怪题材的游戏大部分都被网游承包了。各种“鲲之大,一锅炖不下”之类的劣质文案被放在网游的宣传页面上,这种将文化精粹魔改成搞笑段子的行为真的很低智——你能指望这些人做出来一个优质的妖怪题材类游戏吗?他们应该《逍遥游》都没看过。

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网图鲲


那么为何国内的游戏厂商手里握着最顶级的资源,但却做不出来与之相匹配的游戏呢?

我认为主要是三个方面的原因:

一、国内的妖怪文化体系过于庞大,有能力做游戏的人不了解全貌,有能力了解全貌的人没能力做游戏;

二、需要投入大量的人力、物力、财力,并且短期内很难有营收——对于游戏开发商来说这是最致命的一点;

三、中国文化兼收并蓄,取其精华去其糟粕,发展了五千多年,早期的图文记录已与当下的审美或者理解能力不相符,力求还原无法保证用户的接受程度,不还原又没有意义。

本该得天独厚,为什么海内魔鬼题材的游戏难成气候?


画师杉泽作品


先来说说第一点,也是最基础的原因:妖怪体系过于庞大。一般说起妖怪,大部分人第一个想到的就是《山海经》。但实际上《山海经》不仅仅是一部介绍妖怪的书而已,它包含了地理学、神话学、民俗学、宗教学、历史学、文学、科学等多重要素,是中国先秦时期的重要古籍。看过书的朋友应该对《山海经》里关于地理方面的描述都印象深刻吧,不仅地名拗口,而且生僻字一大堆——这部分描述还是每一章的开头段,挺容易劝退读者的。

本该得天独厚,为什么海内魔鬼题材的游戏难成气候?

《山海经》


正如我所说,《山海经》的内容不仅仅只有妖怪而已,它是一个包罗万象,完整的记载体系。而现在市面上的很多游戏厂商都是挂羊头卖狗肉:用了《山海经》的妖怪命名、用了《山海经》的地名命名、甚至我这个游戏的背景是妖怪相关的都可以很不要脸的自称是“借鉴《山海经》”。玩家也不是傻子,自然不会买账。

当然不止《山海经》,东晋时期的史学家干宝也创作过一部记录古代民间传说的志怪小说集——《搜神记》。实际上与《山海经》相比,《搜神记》的内容更贴合中国古代神异志怪故事:有谶纬神学、神仙变幻,还是人与神和妖怪的恋爱鼻祖。简单的情节加上奇幻的设想,浪漫主义与妖怪文化完美结合。《搜神记》可以算的上是我国古代神话传说之大成的著作,其中的很多故事流传至今,开创了我国古代神话小说的先河。也许说起《搜神记》,了解的人并不多,但是说起《干将莫邪》、《董永》,大家又不会觉的陌生。