「铲子骑士」:“复古游戏”的集大成者

摘 要

文章来自“青花会游戏百科”(ID:QingHua_Game),作者:李红袖 有的游戏本身就是为“复古”而生,它们可以带我们去回顾美好的过去。 今天要向大家介绍的《铲子骑士》可以说是目

  文章来自“青花会游戏百科”(ID:QingHua_Game),作者:李红袖  

有的游戏本身就是为“复古”而生,它们可以带我们去回顾美好的过去。

今天要向大家介绍的《铲子骑士》可以说是目前为止“复古游戏”中最为优秀的集大成者,它的开发小组是Yacht Club Games,是美国众筹网站Kick Starter上的一个众筹项目,开发成本大约在30万美金,虽然相比某些开发经费上亿的“史诗级产品”这点经费少得可怜,但《铲子骑士》确实将这笔钱的作用发挥到了极致。

一、向经典致敬

《铲子骑士》最为突出的地方,在于它能够比别的任何一款“复古游戏”都更能勾起玩家对过去的回忆。

比如主角人物身上的蓝色铠甲可能会让很多那个时代过来的玩家想到《洛克人》。除此之外,铲子骑士需要对战的BOSS大部分并不是身形巨大的“大块头”而是和他差不多身材的反派,这也是《洛克人》里经常出现的BOSS类型。

「铲子骑士」:“复古游戏”的集大成者


主角手上的铲子以及他挥舞铲子的动作也会很容易让人联想到横版过关游戏《忍者外传》。

「铲子骑士」:“复古游戏”的集大成者


「铲子骑士」:“复古游戏”的集大成者


主角跳起之后向下攻击的动作则会让很多老玩家想到《唐老鸭梦冒险》。

「铲子骑士」:“复古游戏”的集大成者


而特殊的远程攻击方式则是向《恶魔城》致敬,大家可以在下图中看到,主角投掷的武器和西蒙·贝尔蒙特使用的飞斧极为相似,无论是从外观还是动画效果上来说都是(在投掷出去之后还会在空中进行旋转)。

「铲子骑士」:“复古游戏”的集大成者


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而该作的关卡又让大家看到了《超级马里奥3》的影子,关卡是在“世界地图”上进行自主选取,同时保留了在世界地图上“遇敌”的遭遇战部分。

「铲子骑士」:“复古游戏”的集大成者


在城市里你可以进行升级并和其他的NPC进行互动,无论是这个机制还是其视觉效果,都和《塞尔达传说2》基本一致。

「铲子骑士」:“复古游戏”的集大成者


可以说,《铲子骑士》并不是完全地对某一款早期的经典游戏进行简单的复刻,而是从整个NES游戏历史中寻找开发的灵感与素材,将它们科学合理地进行糅合,来制作一款供玩家来追忆八位机岁月的复古游戏,这款游戏能让你产生太多联想,包含了太多经典之作的要素,有的玩家在体验过《铲子骑士》之后甚至会不禁喊道:“这就是我的童年!”

二、取其精华,去其糟粕

虽然是一款“复古游戏”,但是由于《铲子骑士》并没有和任何一款特定的老游戏进行“捆绑”,所以制作组可以很方便地去除那些老游戏中给玩家造成不良体验的缺陷,仅仅从中抽取精华体现在其中。

因为当一名玩家在试图回忆某个老游戏甚至是某个老的游戏系列时,玩家们回忆的并不只是游戏产品本身,他们回忆的还包括了当年自己对游戏的感受、感知(当时玩家们对老游戏的体验片段)。这会导致记忆与现实完全不同,在回忆中老游戏的画面、音乐、音效还有游戏体验可能都会被我们的记忆“美化”,我们可能会对游戏真实的关卡难度、剧情流程的长短产生偏差,只留下了那些难忘的“美好”的部分。比如说对于《天使之翼》(《足球小将》的FC游戏),一些玩家的记忆可能就是在当时看来十分酷炫的“梦幻过人”特效,球队里有哪几个令人印象深刻的强力球员,或者是小时候感到颇有新意的球员养成和经验、升级系统。但是其中不近人情影响体验的一些设定可能就会被忘记,比如当时玩到《天使之翼》的玩家基本上玩的都是日文版,几乎所有的选项都要靠猜测和尝试,并且在试出选项的对应效果之后还要把看不懂的日文抽象成“图形化记忆”(根据对应日文的“形状”来记忆),或者是“序列化记忆”(第几个选项对应的含义是什么)。还有FC版的《天使之翼》存档的方式只能是密码,在那个时候年幼的我们要么根本不理解如何使用密码进行存档和读档,要么就是家里用的“游戏机”根本不就不支持存读档,因为我相信有一部分玩家和我一样是在当时的“电脑VCD”上通过“N合一”的光碟接触到那款作品的。