《使命召唤:战区》一件外套引出的当代游戏开发幕后故事

摘 要

《使命召唤:现代战争》战区模式第四赛季将于 6 月 3 日开启。 最近我开始每天高强度游玩《使命召唤:战区》。一帮居家隔离的好基友确实让游戏体验非常快乐,但其实这款游戏更

 

《使命召唤:战区》一件外套引出的当代游戏开发幕后故事


《使命召唤:现代战争》战区模式第四赛季将于 6 月 3 日开启。

最近我开始每天高强度游玩《使命召唤:战区》。一帮居家隔离的好基友确实让游戏体验非常快乐,但其实这款游戏更吸引我的是它的设计。我喜欢游戏通过合约将最终胜出的大目标分隔成一个个小任务;喜欢游戏中紧张又不失沙雕的气氛;喜欢这样一款击杀时间更长、枪战交火更久的 COD 作品,在保留原本枪战魅力的基础上加入了更多策略性。

但游戏中有一件事我更加在意,那就是叶戈尔的这名角色的粉色运动夹克。

《使命召唤:战区》一件外套引出的当代游戏开发幕后故事


每局比赛开始时,你都会见到自己与队友在运输机尾舱的一段小动画,如果你使用叶戈尔装备了这个皮肤的话,就能见到一段非凡的场景。这件看似普通的训练服随着气流上下波动,阳光照射在衣服起伏的材质上,叶戈尔神似普金的脸坚毅地审视着下方的战场。这个画面看起来着实很棒,以至于每次开始新一局比赛时我都会向队友们特地夸赞一番。

我沉浸在这个高度拟真的场景中,开始思考为什么开发者会在这种看似无意义的地方投入这么多心思。

对于一款战术竞技游戏来说,过场动画大部分时候你的注意力都在看别的小队跳哪去了,才不会在意谁穿了什么衣服,而他们在这里的细节设计也太用心了,甚至有点过于用心了。我开始想到底是谁决定让叶戈尔的这件外套这么好看,究竟是谁决定加入这一的皮肤,为什么会想着做出这么个东西。这件叶戈尔的夹克已经超出了一件外观服饰的范畴,它代表着 2020 年 3A 游戏开发幕后大量不为玩家所知的工作。我决定将这个现状总结为:「叶戈尔的夹克」。

我天天把这个话题挂在嘴边,结果一个朋友问了我一个早该扪心自问的问题:「你为什么不发信问问动视他们为什么把叶戈尔的夹克做那么好看呢?」

于是乎我就这么做了。

《使命召唤:战区》一件外套引出的当代游戏开发幕后故事


「叶戈尔的训练服,」Infinity Ward 工作室的艺术总监 Joel Emslie 无视了我取的名字,「是为了向 13 年前《使命召唤 4:现代战争》中的一位角色致敬。这位角色是扎卡耶夫的儿子,玩家在游戏开局时还曾和他同坐一辆车。当年这样的训练服可是热门款式。」

Emslie 没有为本次采访的主题而感到叨扰,接着说出一句哲理满满的话:「《使命召唤 4》是过去的东西,叶戈尔才代表着现在。」作为叶戈尔夹克最大的爱好者,我对此非常赞同。

叶戈尔代表着现在这个时代,他代表着当代游戏开发者们在本世代主机生命周期末尾开发出的最后一滴潜力。你能想象 2014 年本世代主机刚推出时的游戏里有一件这样的夹克吗?反正我是想不到。

《使命召唤:战区》一件外套引出的当代游戏开发幕后故事


虽然有理无据,但我确信这件纺织纤维夹克出现在屏幕前的那一秒开始,我的 PS4 就开始了哀嚎。这个现象也许是有原因的。Emslie 解释道,「这件训练服在制作时运用了最尖端的游戏物理技术来渲染出我们目前最好的纤维材质。」当我问到《战区》是否是目前衣物渲染效果最棒的游戏时,他委婉地说道:「这是我参与过的衣物渲染效果最棒的游戏。」

「叶戈尔的夹克」是概念设计师、光效设计师、动画师与其他游戏开发人员共同努力的成果,而这件夹克还只是整个游戏中的沧海一粟。当我意识到这件夹克的惊人质量时,我开始慢慢注意到《使命召唤:战区》以及完全版《使命召唤:现代战争》中衣物整体质量都很棒。全吉利服上的材料随着全地形车的颠簸的抖动,重武器的背带会勒住士兵背部的衣物,角色身上的斗篷也会随他们在游戏中的动作而飘动。

这就带来了一个问题,好玩的手机游戏,为什么游戏中要加入这种程度的细节呢?这大量费时费力的工作都是为了打造小部分玩家会关注的「真实感」。而这些玩家中只有寥寥数人会注意到一件过场动画里的夹克,并围绕它写下一篇文章。